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Message  Admin Lun 7 Jan - 10:07

Des regles simple, dynamiques et adaptables a chaque systeme

Le systeme de championnat de l'OMF dispose de nombreux avantages.

Tout d'abord il permet a des equipes dependant de systeme de jeu differend de pouvoir jouer avec les memes regles simples et rapides a comprendre. Quelque soit le systeme le regles de votre federation d'origine, vous aurez les moyens d'exprimer votre sport sur le terrain internationnal.

Le systeme d'evolution des joueurs permet de voir son equipe evoluer des son inscription. Mais n'ayez aucune crainte ! L'inscription tardive des equipes a ete envisager et le systeme de convertion suffira a mettre votre equipe a jour au moment de votre inscription.


FICHE DE RENSEIGNEMENT DE L'EQUIPE

Remplissez attentivement la fiche de renseignement

Generalite
Nom du club : Ici doit ce situer le nom du club
President actuel : Ici doit ce situer le nom du dirigeant du club (et entre parenthese son pseudo sur ce site)
Anciens presidants : Cette case est facultative
Stade : Ici doit figurer le nom et l'adresse du site : N° 8, Rue des Squales, Siango STADE DE FOOTBALL de la Province de Siango
Fagnion/logo : Ici doit se trouver le logo de l'equipe


CONVERTION DE L'EQUIPE DEPUIS PRYA

1ere etape : Remplissez la fiche des joueurs

Le matchs se deroulant en equipe de 8 joueurs a l'OMF, remplissez ce tableau en selectionnant 8 titulaires et un maximum de 2 remplacants.

Chaque joueur doit avoir un poste defini entre les quatres possibles : Goal, Defense, Milieu, Attaque.

15 points doivent etre repartit au joueurs de l'equipe en attaque, en defense, en tir (pour le attaquants) ou en arret (pour les gardiens). Les joueurs n'ont pas le droit d'avoir pus de 20 pts et moins de 1pt.

+2 pts supplementaire par semestre (donc 15 par annees) d'anciennete de l'equipe sont accorde
+3pts par titre obtenus
+2pts par bon classement

La federation de Prya peut se reserver le droit d'attribuer ou non 3pts supplementaires a l'une des equipes de son pays chaque annee (a compter de 2010). Si des point n'ont pas ete attribues l'equipe peut en faire la demande.

JOUEUR Titulaire ?Poste Attaque Defense Tir/Arret Anciennete
Nom du joueur 1 Oui/Non
Nom du joueur 2Oui/Non
Nom du joueur 3Oui/Non
Nom du joueur 4Oui/Non
Nom du joueur 5Oui/Non
Nom du joueur 6Oui/Non
Nom du joueur 7Oui/Non
Nom du joueur 8Oui/Non
Nom du joueur 9Oui/Non
Nom du joueur 10Oui/Non



EXEMPLE :
Spoiler:

Etape 2 : la feuille de jeu

Une fiche officielle des joueurs est genere automatiquement. elle reprends les renseignement que vous avez fournit mais vous ne pourrait la modifier qu'en demandant a un membre de l'OMS de le faire pour vous. Elle sera automatiquement modifiee lorsque vous realiserez des actions de management ou jouerez des matchs.

Grace a ce tableau la feuille de jeu est genere des que votre inscription est validee. Pour chaque secteur de jeux on additionnele totale de tou les joueurs. Les bonus ne sont pas a remplir il sont affiche a titre indicatif.

SecteurAtt/Def/Tir/Arr BonusAtt/Def/Tir/Arr
Gardien0/5/0/3 def+2 tir-10
Defense 3/7/0/0 def+1 tir-5
Milieu 2/4/0/0 tir-3
Attaque8/0/6/0

Etape 3 ; la feuilles de management

Cette feuille sera generee automatiquement pour chaque joueur des que votre inscription aura ete accepte par un membre de l'OMS
Elle decrit l'etat des joueurs

NOM Prenom Nom
EXP nombre Ptsanciennete en semestre
FORMEmaximum [=nombre de pts-anciennete] actuel
MORAL maximum[=quotient salaire-ancienete+forme] actuel
SALAIRESalaire Quotient salaire voire plus bas

Calcul du quotient salaire
Pour calculer le "quotient salaire":

-on multiplie le salaire moyen par point par le nombre de points du joueur pour obtenir le salaire recommande

Exemple : si le salaire moyen par point est de 100$ et que le joueur a 5pts cela fait 500$

-ensuite on compare le salaire reel aves le chiffre obtenu

Exemple : si mon joueur est paye 400$ on obtient 100$ de difference en moins sur le salaire reel par rapport au salaire recommande

-on calcule le pourcentage que la difference represente par rapport au salqire recommande a l 'aide d'un produit en croix

Exemple : 100$ pour 500$ represente 20%

-on additionne le pourcentage obtenu a 100 si le salaire reel est plus eleve que le salaire recommande ou on le soustrait dans le cas contraire.

Exemple : Pour mon exemple le QA est de 80







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